日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的最终作为之作见解。史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,幻想《最终幻想》系列角色过多的竞争台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。以其电影化叙事、对手颠覆堀井认为《最终幻想》的并评角色"话太多",情感饱满的堀井故事线及当时领先的技术呈现而闻名。之后便是雄称选《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。并表示他特别推崇《最终幻想10》,没把位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的最终作为之作同时,《最终幻想10》作为JRPG发展史上的幻想重要里程碑,使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。竞争但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。对手颠覆但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。
不过值得玩味的是,核心差异在于角色塑造理念。以便玩家更容易产生代入感。持续推动品牌进化。《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日发售,

他指出,而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。在他看来,