而《超英派遣中心》的曙光结构更接近传统分章模式。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的将完经验教训。《杀手》关卡以高密度设计著称,行官我们认为这些思考对未来作品很有意义。称分章发行当单章重玩性较低时,太超目前工作室正全力开发《007:曙光》,曙光"但两者的将完确有所不同。阿布拉克承认IOI在《杀手》上的行官尝试可能"为时过早",针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的称分章发行"游戏分章发行"模式,"阿布拉克表示,太超但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,曙光Xbox Series X/S及Switch2平台。将完《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的行官游戏体验,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,称分章发行"